20251216日——
为纪念工作室成立10周年,我们公开了LUDENS全新的视觉形象。 

在本次采访中,艺术总监新川洋司分享了LUDENS全新视觉形象背后的故事,以及工作室10周年这一纪念性的时刻所承载的心情。 
关于LUDENS的诞生,已整理收录于过往的采访文章《探索LUDENS》中,也欢迎一并阅读。


10周年LUDENS背后的故事,以及

――10 周年纪念版LUDENS形象顺利公开了呢。

起初按照小岛导演的要求,我曾经考虑过为LUDENS做一次更加厚重、硬派的升级,比如,加入类似宇宙飞船规模的大型部件。但最终我还是把重点放在了“10周年”这一点上,于是改为设计了从正面看呈现出 X 形的天线。10用罗马数字表示就是 X。 

――在粉丝之间也有不少反响,说“头上装了奥卓德克!”呢。 

确实看起来有点像奥卓德克,我觉得这样更贴近小岛工作室的风格,整体效果也很舒服。其实一开始我考虑过好几种方案,其中还有偏欧洲雕塑风格的设计案,一直保留到了最后。不过在和小岛导演商量之后,最终还是决定采用现在这种更偏机械感的视觉方向。

只是,这样一来,X的形状其实不太明显,所以我干脆直接写上去了。仔细看天线的话,会发现上面写着“10th anniversary”。披风则是以10周年纪念典礼为概念来设计的。 

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――这次是披风和天线,在5周年时也曾有过大型推进器部件的设计。最初在设计LUDENS形象时就已经考虑过赋予它扩展性了吗? 

当初作为公司的象征角色来设计时,并没有想到会发展到今天。能不断加入各种想法、逐步成长,并在过程中让大家感到有趣,我觉得非常开心。

――说到“扩展”,今年的贺年卡中也出现了类似马形LUDENS的角色,那也是扩展出来的其中一个部件吗?

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因为2026年是马年,机会难得,就考虑以“马”为主题。最初其实是打算让它合体,变成“马登斯”的。

――“马登斯”!? 

对。本来构思了人马一体的设计,但那样一来就只能在马年使用了。而且既然已经有了10周年版的LUDENS形象,也希望把重点放在它身上,所以最终把“马”和LUDENS分开来设计了。其实当时Entei还作过一个测试模型呢。

Umadens
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――是否已经在考虑今后要为LUDENS做的新升级项目了呢? 

这个嘛(笑),其实一开始准备过配色有变化的版本,不过普通版的LUDENS已经改动了不少……与其再追加什么新要素,或许让它以多种多样的形态登场,会更有意思。 

――多种多样的形态?

可以把现在的LUDENS视为标准型,然后衍生出装备、装甲各不相同的类型。比如轻量型、穿着动力装甲的版本,甚至是装上巨大部件的形态。明年是羊年,说不定装甲会变成毛茸茸的羊毛风格呢(笑)。 

――在5年前的采访中,您曾提到“希望能推出更多LUDENS周边”,而在这 5 年间也确实诞生了许多周边产品呢。

最近还推出了与 ROG 合作的电脑。不过这次合作,其实是以“如果按照LUDENS的世界观来进行设计,会变成什么样”为概念进行的一次尝试。之前的腕表也是基于同样的理念。

但相比“以LUDENS的世界观为主题“设计的周边,我更希望有一天能出现“LUDENS实际佩戴和使用的物品”。比如全套LUDENS穿搭,再配上一台ROG的电脑之类的。 

 

奔跑中的相遇,走过10年的心情

――去年除了迎来工作室的10周年之外,还举行了纪念《死亡搁浅2: 冥滩之上》发售的世界巡回活动。与粉丝进行交流后,您有什么感想吗?  

行程相当紧凑,说实话记忆都有些模糊了……我到底去了多少个城市来着? 

――在12座城市中,新川先生以亚洲为主,一共走访了7座城市呢。

是啊,我主要去了亚洲。亚洲地区的活动让我感觉和粉丝之间的距离非常近,气氛也很好,很开心。 

――在与粉丝交流的过程中,有没有哪件事让你印象特别深刻? 

啊(笑),有的。是在巡演最后一站——意大利的要塞城市卢卡的活动(Lucca Comics & Games)上,遇到了一位体力和速度都惊人的少年。 

――发生了什么?

当时我们为了去餐厅,坐进了一辆黑色的大型厢式车。那辆车从设计上来说是看不到车内的,按理说我们上车的过程也不可能被看到,却有一个男孩一直跟在我们车后面奔跑。途中车子经过空旷的路段,开得相当快,还拐了弯……我心想“刚才都加速成那样了,应该追不上了吧”,结果回头一看,他居然还在跟着(笑)。体感上他至少跟了我们 10 分钟以上。

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――确实体力惊人啊。而且也不确定车上坐的是谁,算是赌了一把吧。

我们停车之后,正好看到那孩子还在,我于是向他挥手,说“我给你签名哦”。结果发现他确实是我的粉丝,真是太好了(笑)。

洛伦佐君,你给我留下了非常深刻的印象,谢谢你。不过还是要注意安全,不要太乱来哦。

――最后,请谈谈工作室10周年的感想,以及想对粉丝说的话吧。

这10年来,让我意外的是我并没有感到太多不安。从10年前成立工作室开始,世界各地的粉丝不断给我们留言、支持着我们。我想正是因为这样,我们才能一路走到今天。现在回过头来看,更加深切地感受到:正是因为有粉丝的存在,才有了这 10 年。

只要还有粉丝愿意陪伴左右,我想自己就还能继续做游戏。一直以来,真的非常感谢大家。

不过,虽说是10周年……疫情的那几年几乎没什么实感,其实我到现在都还没有“已经10年”的感觉(笑)。但能坚持10年、走到今天,本身就是一件相当不容易的事。能一路走到这里,我自己也觉得挺了不起的。 

――从现在开始的5年、10年,您是否也会像之前一样,毫无不安地走下去呢?

嗯……其实还是有点不安呢。大概是这10年间累积下来的量吧,最近腰和背都有点疼……(笑)。

或许真的需要一套LUDENS的战衣和强化骨骼了。 

10th_Ludens

From Sapiens to Ludens. 

那是一个未知之地。是人类还未曾踏足之处。 

“它”伫立于此,看向远方。 

身上的衣服既是太空服也是盔甲,包裹着从地球上诞生的所有生命体进化而来的结晶。 

“它”在好奇心的驱动下探索未知的时空,走遍每一个角落。 

手里拿的不是用来征服的长矛,而是用来标识自己所到之处的旗帜。 

创造出超越想象之物,用“游戏”拓展世界。 

“它”就是在这样的愿望下诞生的。

我们是“游戏人”,Homo Ludens。

关联影片

  • 小岛工作室 1:1 LUDENS制作花絮  : Bilibili
  • Spaceship Transformation : Bilibili
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