From Sapiens to Ludens. 

那是一个未知之地。是人类还未曾踏足之处。 
“它”伫立于此,看向远方。 
身上的衣服既是太空服也是盔甲,包裹着从地球上诞生的所有生命体进化而来的结晶。 
“它”在好奇心的驱动下探索未知的时空,走遍每一个角落。 
手里拿的不是用来征服的长矛,而是用来标识自己所到之处的旗帜。 
创造出超越想象之物,用“游戏”拓展世界。 
“它”就是在这样的愿望下诞生的。 

我们是“游戏人”,Homo Ludens。

Photo 1_Shinkawa_LUDENS

LUDENS 的形象在2015年伴随着工作室的成立而登场。 
在创意领域合作多年的小岛秀夫和新川洋司以自己的经验和风格为这一形象赋予了生命――。 

2022年12月,在刚刚迎来七周年的KOJIMA PRODUCTIONS的新办公室里,设置了一台全新的1:1LUDENS,它有着比以往更为坚实的存在感。 
为了纪念1:1LUDENS的完成,我们邀请新川洋司聊了聊他的感受,再次发布为纪念工作室成立五周年而进行的采访。

 

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-QUESTIONS FOR YOJI SHINKAWA- 

Photo 2_Shinkawa_LUDENS

当您看到完成并设置在新办公室入口处的1:1LUDENS,有什么感想吗?

它很有存在感,也很真实,我认为实物完成得很好。 
之前我们也做过放在公司入口处的1/2版,还有1/6比例的手办等等,但我认为1:1更有细节和整体氛围上的说服力。 

真正能来到公司、看到实物的人可能并不多,但我们做出了一件让实际看到的人一定会为之感到惊讶的东西。我很期待今后大家的反应(笑)。 

 

在制作和监修的时候发生过什么插曲吗?

我们根据CG数据进行制作,但首先光是零件的数量就大约有500个之多。 
本来以为小零件不会有问题,但当我们把所有的零件放到一起时才发现有许多因为成品比例过大才会出现的问题,比如重心如何设置,还有部件之间的干扰等等,很难磨合。 

我们不得不做了一些几乎不可能的调整,也多次调整了布料的搭配和质感等等,我在看到最终成品之前都有些担心,但我认为我们还是解决了很多问题。 

最重要的是,实际参与制作的人在处理问题时都很积极,这一点真是太好了。 
就像做游戏一样,从头开始创造一些东西的过程是非常有趣的。 

 

*Bilibili Link
小岛工作室 1:1 LUDENS制作花絮:https://www.bilibili.com/video/BV1xe4y1K78Q

Photo 3_Shinkawa_LUDENS

 

――以下为5周年纪念采访的内容

 

LUDENS 这个形象和小岛工作室的 LOGO 是怎样设计出来的呢? 

我不知道我是先做的 LOGO 还是先做的 LUDENS 形象,已经记不清楚了(笑) 

不过 LUDENS 的形象设计和制作 LOGO 应该是几乎在同一时期,在公司成立初期,我先做了小岛工作室的 LOGO 标志。同时,我也思考了一个宇宙服和骑士形象结合的角色。说到骑士,会有“战斗”的意向,但 LUDENS 是一个在数字娱乐的领域里求索的形象。因此,我也试图让他看起来像个探险家。

Photo 4_Shinkawa_LUDENS
Photo 4mobile_Shinkawa_LUDENS

我开发了最初的设计理念,之后不断调整骑士形象和宇宙服之间的比例,最终得到了现在的设计。在这过程中,我并没有改动过这一形象的核心概念。 最初我所描绘的就不是一个单纯的骑士形象,而是一个将各种元素混合在一起的形象。 

之后,我一边思考骑士元素和宇宙服元素的比例,一边做了细致的调整。而看到这一形象的人如何感知,可能会随着他自己的感官而不尽相同,但在设计上,LUDENS 同时承载了两者具有象征性的意向。 

说起来已经是20多年前的事了,当时我初遇小岛监督,他曾想过为开发团队设计 LOGO。当时,小岛监督的心里已经有了像现在这样的形象和 LOGO 的原型。可以说这次是再度回忆起这个原型,并依照它来进行了创作。 

 

LUDENS 手里握的不是剑,而是旗帜。这当中包含了什么含义呢?  

在草图的阶段,因为是骑士的缘故,我想到让 LUDENS 握一把剑。但小岛监督却说:“我不想让这个角色战斗,所以不想用剑或者枪之类的武器,能不能拿一些别的什么?” 于是我们想到了旗帜这个主意。 

我想,在小岛监督的想象中,LUDENS 是在数字世界里开拓,并在开拓出的土地上竖起一面旗帜。这也让人联想起人类首次登上月球竖起旗帜的情景,LUDENS 这个形象身上有着各种各样的意向和灵感。

 
LUDENS 的服装上有一些金色的圆盘,是什么呢? 

这是小岛监督的提议,希望能加入一个图灵机的元素。从理念上来说就像是把一个计算机连接在身体里。图灵机是英国数学家艾伦·图灵的发明,是现代计算机的鼻祖。我将这个概念用金色的圆盘形状来加以表现。这个形状附着在 LUDENS 的身体各处,换句话说,宛如图灵机似的计算机被内置在服装当中。随着这些装置的旋转,可以进行各种搜索和控制操作。  

 

Photo 5_Shinkawa_LUDENS
Photo 5mobile_Shinkawa_LUDENS

LUDENS 的服装非常美,但这服装当中的“人”也令人十分感兴趣。这是某个实际的人物吗?或者是某种抽象的对“人”的表现? 

这不是具体的某个人。我心中没有一个具体的“人物”的形象。也就是说,任何人都可以成为这套衣服当中的人。每个人都能穿上这套衣服展开冒险,那样不是很好吗? 

 

LUDENS 会继续改变或发展吗?随着工作室的成长,LUDENS 会呈现出不同的面貌吗?

我想 LUDENS 本身会基本保持不变,但是我希望能升级部件。 

比如在我们为工作室五周年全新制作的主视觉里,LUDENS 的背上就有类似助推器的装置。在至今为止的设计里,背后都是太空服的生命支持系统,但这次我增加了一个助推器。 

其中有着“让我们穿上助推器,加速前进!” 的含义(笑)。 

Photo 6_Shinkawa_LUDENS
Photo 6mobile_Shinkawa_LUDENS

说到工作室的 LOGO,非常具有标志性,很快被许多人所熟悉和认可。您是怎么想的?

挺不可思议的(笑)……也许因为它是一个头骨?(笑)所以能够在这个倡导多元化的世界里得到共鸣。也许是因为它能激发人们的想象。也可能因为这是我们启动工作室之后带来的第一个标志和符号,因此会给人留下深刻的印象。 

 

为什么会选择头骨呢? 

我对头骨这个形象没有负面的印象。因为这是我们人人都拥有的。任何肤色、性别、种族的人,都拥有头骨。我认为头骨是对“人”的表现。这个 LOGO 也代表了人类的多样性和普遍性。

 

来自新川洋司的幕后花絮:  

当我们第一次为公司设计标志时,小岛监督提出想做一个芭蕾舞者跳跃的形象。因为芭蕾是一门“综合艺术”,他想用数字化的方式来做这样的艺术。我很难消化这个想法,颇费了一番脑筋来着。在我提出的其他几个想法当中,就有小岛监督从前设想过的数字世界里身穿太空服的形象与帅气的骑士形象的组合,在此之上小岛监督又提出了图灵机和旗帜的概念,于是有了现在的 LUDENS 形象。不过已经完全找不到芭蕾舞者的影子了(笑)。

我喜欢数字世界,但我也喜欢用手可以触摸的物质。因此我总是很开心也很期待看到 LOGO 被使用在各种周边商品上。 

 

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