KOJIMA PRODUCTIONS由各不相同的创作者组成。

与第二回连载一样,在这一次的访谈中,我们仍旧邀请到了一位来自程序员团队的成员。
希望大家可以通过两篇访谈,了解成员们的观点、工作内容、想法与团队的个性。

[个人资料]  

姓名:张寻(以下简称张) 
职位:系统程序员 

社招加入KOJIMA PRODUCTIONS。周末的爱好是看动画、打游戏和登山等户外活动,也喜欢画画。
伴随着各种娱乐形式的延伸,个人兴趣也在无限增长。

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Q.能和大家聊聊你平时的工作吗?

张: 我主要负责游戏引擎的开发,以及对整个游戏的支持工作。

具体来说的话范围很广……比如优化代码、管理内存、作业系统、数据保存、引擎功能、中间件实装和调查原因不明的BUG等等。 
我平时的工作并不是简单地接受某项任务,而是需要自己去发现并调查游戏中出现的问题,提出改进的方法。 
我的工作风格更像是自己为自己创造工作。 

当然团队成员之间也会相互帮助,在帮助同事的过程中也会触及到自己所负责的部分之外的业务内容。 
说起来,以前同组的原田在接受采访的时候提到过数据保存和内存相关的工作内容吧。 
成员访谈第2回:程序员团队) 

这份工作中最有趣的地方就是总能提前测试和实验新的技术。
比如《DEATH STRANDING》最早是在PS4上发售的,大约两年后在PS5上发售了“导演剪辑版”,首先让《DEATH STRANDING》在PS5上跑起来正是我们团队的工作之一。 
我也参加了这项工作,毕竟新的硬件总是需要5-6年的开发周期,而面向新的硬件来追加和验证游戏引擎的功能也成为了非常难得的工作经验。 

 

Q.你所在的团队气氛是怎样的?

张: 我们的工作内容覆盖领域很广,通常是各自独立工作,但这个团队真的很好沟通。这里的团队都感受不到前后辈关系的束缚,负责人和成员之间的沟通也很流畅。
一开始我有很多不懂的,但因为其他人都经验丰富,所以总能得到很准确的建议。

我是从美国过来的,一开始有些担心企业文化和人际关系上会有差异,但是小岛工作室的氛围更偏向海外,也多亏了这一点,我很快就融入了团队。 

未来还会有更多新的挑战,但身在这个团队似乎没什么可担心的。要说愿望的话,我希望看到我们的队伍能进一步壮大起来!

 

Photo 1_Staff Interview_04

Q. 你是如何加入小岛工作室的?

张: 我之前在一家美国的游戏公司工作了大约6年,之后基于两个想法产生了换工作的念头。 

首先,我想在日本做游戏。我从学生时代开始接触日本的动画和游戏,梦想一直都是能在日本从事自己喜欢的工作。 
另一个原因则是我开始对游戏引擎产生兴趣,刚好是PS5的信息刚开始出来的时候,我开始想从事能为次世代游戏开发游戏引擎的工作。 

当时我产生了“想去小岛工作室”的想法,但说实话,我认为以自己的技术实力来说应该会有难度。 
但当我和上司讨论我的担忧时,他说:“考虑到你想做的事和你的将来,小岛工作室难道不是最棒的选择吗?” 
“在一个聚集了优秀人才的工作室里,你才能学到更多东西,获得更多的成长。当然过程可能很艰难,但你最想要的不正是这种成长吗?” 

他的这些话推动我挑战了小岛工作室。

 

Q. 你在申请时准备了什么样的作品集? 

※对作品集的要求取决于职位要求 

张: 我提交了过去参与的作品的信息,还有……我出于兴趣制作的一个游戏引擎。

――我听说之前从没有人提交过原创的游戏引擎 

好像是的。 
我在上一份工作中使用游戏引擎时感觉到自己对引擎的理解还不够,我认为最好的学习方法是真正动手去做一个,所以我从面试的两年前开始利用周末时间,一点一点地做了一个。 

我觉得这也能表明我很想从事与游戏引擎相关的工作,所以决定提交它。 
我还记下了制作过程中面临并解决的问题,也制作成清单一并提交了。

 

Photo 2_Staff Interview_04

Q.你喜欢小岛工作室的哪些地方? 

张: 作为一名程序员,你能迅速接触到最尖端的技术。 

因为《DEATH STRANDING》使用了DECIMA引擎,我有机会与开发团队的成员交流意见。 
能够与创建游戏引擎的人交流,能够接触到游戏引擎……作为一个从事游戏引擎相关工作的工程师,这真是最棒的经历。 

在作品方面,我也能直接感受到小岛监督在工作上的热情。能用自己的双手把世界上任何人都还没见过的想法变成现实,这对工程师来说是非常令人兴奋的工作环境。 

另外,公司也能灵活应对环境的变化,把公司成员和成员的家人放在第一位去考虑,这也让人能够安心在这里工作。

 

Q.能和我们聊聊你未来的计划吗? 

张: 经常会有熟人问我:“在小岛工作室,会很辛苦吧?”但首先,在游戏开发这一行业里,没有哪个职场会是完全不辛苦的。 

的确,小岛监督创造的想法中有很多具有独创性的内容,也有许多困难的课题,但我自己和团队成员都很享受这种挑战。 

在这里做游戏并不轻松,也很困难,但这是一份有趣的工作。 
问题越难,解决时的成就感也就越强。我想在未来继续一次次体验这种感觉。 

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Photo 3_Staff Interview_04

欢迎大家阅读我们往期的成员访谈,了解不同的团队:  

 

KOJIMA PRODUCTIONS尊重每一位员工的个性和工作方式。   

我们为因家庭原因不得不离开职场的人提供灵活的就职支援,也支持员工远程办公,让所有人都能够用适合自己的方式工作。   

今年我们将搬迁和扩建办公室,在拥有最先进技术和专业知识的环境中,和我们共同创造具有挑战性的作品吧!   

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