KOJIMA PRODUCTIONS
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Game Programmer

業務内容

特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。

  • -キャラクター制御実装
  • -イベント進行実装
  • -群衆AIシステムの開発もしくはそれを使用した挙動の実装
  • -ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計・トラブル対応サポート
  • -ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
  • -その他タイトルに必要なシステム開発

応募資格

  • C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 言語:要日本語力(日本語検定2級、又はビジネスレベル)
  • 新卒の方について、応募資格の全てを満たす必要はございません。
  • 業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。

あると望ましい経験等(必須ではありません)

  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
  • 下記システムのいずれかの開発経験

    • -群衆AI、キャラクターAI
    • -キャラクターアニメーションシステム
    • -RPGにおけるイベント制御システム(フラグ管理、会話など)
    • -ファイルロード管理周り、アセット管理周り
    • -ミドルウェアやドライバのタイトルへのインテグレート(組み込み)
    • -サウンドプログラミング

応募方法

  • 本ページの先頭(もしくは最後尾)の応募ボタンより必要提出物をお送りください。
  • 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクをお送りください。
  • 閲覧制限の管理は、応募者様の責任でよろしくお願いいたします。
  • 応募に関わる費用等は、応募者様のご負担でよろしくお願いいたします。

必要提出物

書類

※日本語で提出ください。

履歴書(写真付き)

職務経歴書

  • -過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
  • -使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
  • -使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
  • -最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、下記を簡潔に記載してください。

    • *タイトル
    • *プロジェクト
    • *特に面白かった部分についてその面白さをユーザーに感じていただくために、制作者が意図的に実装したと思われる部分の考察を簡潔に記載してください。
    <対象とするゲーム>
    *アクションゲーム2つ
    *アクション以外のゲーム1~2つ
  • -最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル2本について、その理由を簡潔に記載してください。

作品について

※新卒の方、業界未経験者の方は必ずご提出ください。それ以外の方もアピールに必要な場合はご提出ください。

  • -オリジナルのプログラム作品をご提出ください(チーム制作作品も可)
  • -作品の種類、作品数は問いません。

ご自身でアピール出来ると判断する作品をご提出ください。

  • -ビルドした実行形式を添えてください。
  • -画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
  • -提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。

    • *実行環境等を含めた実行方法
    • *プログラムを作成する上で苦労した箇所は?
    • *力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所は?
    • *参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
注意

他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。

<以下のような場合も該当します>
* 他の人が作成した関数を使用した場合
* 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
* フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
* 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
注意
機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
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